sábado, 20 de junho de 2015

Novidades da nossa terra!


      Em 2012, a CD Projekt Red, a desenvolvedora de jogos polonesa responsável pela franquia Witcher, anunciou um novo projeto para um jogo sandbox, em formato RPG. Até aí nenhuma novidade, já que eles são conhecidos pela competência no assunto, Witcher III está aí pra confirmar, só que esse tal projeto anunciado três anos atrás vai ter uma proposta totalmente diferente.

      Desde o anuncio do projeto até o presente momento, foi apenas revelado o título e um teaser do jogo, que foi confirmado pra nova geração de consoles e PC. A única peculiaridade nisso, e provavelmente o que vai deixar a expectativa de todos os fãs desse modo de jogo e do tema dele, é a data de lançamento, confirmada para 2017.

   

           Segundo o diretor de marketing da Projekt, o projeto foi anunciado ainda em fase de aprovação e o teaser liberado oficialmente na amostra de lançamentos da E3, em Los Angeles, foram jogadas publicitárias feitas para descobrir a receptividade do tema e dar tempo aos desenvolvedores de trabalhar melhor a capacidade dos novos hardwares.
          Quando ele foi questionado sobre o resultado da pesquisa, comentou que a reação dos fãs foi incrível e que já estavam todos inteiramente empolgados na desenvolvedora, Acrescentou que a empresa pretende sair um pouco do tema " Magia e Espadas", e que outro tema melhor pra um RPG que o Cyberpunk?

         Até aqui, os fãs dessa desenvolvedora que fica em Varsóvia não têm reclamado do que eles recebem, Witcher III teve um índice altíssimo de aprovação. Mas, tirando o Hype e a longa espera que temos pela frente, o que é Cyberpunk?

sexta-feira, 19 de junho de 2015

O sucesso e a sorte de Uncharted


   Quando a Naugthy Dog, desenvolvedora  de jogos responsável por clássicos como Crash Bandicoot, percebeu que estava perdendo para os FPSs e conteúdos mais realistas da nova geração de consoles. Os co-presidentes da empresa, Evan Wells e Christophe Balestra, reuniram uma equipe de criação para alavancar as vendas de seus jogos de forma inovadora. 

Uncharted...
"Queríamos trazer uma forma clássica de ação e aventura preto e branca, como naquelas que víamos nos filmes de matinês dos anos 30; Selvas exóticas com templos perdidos, perseguições, heróis, vilões e donzelas; para uma era contemporânea, com vividez e emoção".

 - Amy Henning, Uncharted Drake`s Fortune: Behind the scenes.

"Nós queríamos fazer com que o cenário fosse uma parte viva e importante da ação, assim como queríamos adicionar a guerra no jogo de forma menos compromissada, passando credibilidade."

- Christophe Balestra, Uncharted Drake`s Fortune: Behind the scenes.


"Tudo em Uncharted tem uma forte relevância histórica, como o corsário Francis Drake, ou Lawrence da arábia. Nós exploramos os trechos mais nebulosos e ignorados da história, com um "E se?"."

"Levamos à sério os mitos e a cultura da região explorada, misturando com luta corporal, bastante tiroteio e quebra-cabeças, junto à um cenário que deve ser visto de forma vertical também. Quase tudo pode ser escalável!"

- Evan Wells, Uncharted Drake`s Fortune: Behind the scenes.  
      
               

        A segunda grande jogada da desenvolvedora, foi o uso da captura de movimento e um time de atores e dubladores que literalmente participassem da gravação de cutscenes e da movimentação de seus personagens. Inspirados parte nos esteriótipos de filmes de aventura e parte nos arquétipos de profissões, como a jornalista, Elena Fisher.




"Ele é só um cara normal, como eu e você, fazendo o melhor que pode. O que atrai as mulheres é essa sua vulnerabilidade e sorte de sair de uma situação maluca, vivo."

-Nolan North (Nathan Drake), Uncharted 3: Behind the scenes.

    " Como repórter, ela é curiosa e desimpedida e atraída por perigo e pela história, é o que atrai a química com Nate."

- Emily Rose (Elena Fisher), Uncharted 3 Behind the scenes.










"Ela traz uma reviravolta interessante para a história, não importa em que esquina esteja perdida, ela sabe onde está."

- Claudia Black (Chloe Frazer), Uncharted 2: Among Thieves BTS.







"Um verdadeiro malandro com boa aparência. Ainda sim um pai, um amigo e mentor."

- Richard McGonagle (Victor Sullivan), Uncharted 2: Among Thieves  BTS.







   Na construção de bons personagens, a Naugthy Dog se supera novamente; Seus personagens não podem ser colocados em pedestais e idolatrados. Eles têm anseios, momentos de fraqueza, duvidas, como qualquer um. E é isso o que traz identificação, Nate não é um herói, ele é um homem que toma decisões de acordo com a própria moral.
    "É muito mais que um jogo sobre exploração e descoberta. O mundo é enorme e os personagens, gigantescos em alma e vivacidade."

-Richard Lemarchand, game designer - Uncharted 2: Among Thieves BTS.




"É gratificante, e até interessante ver, depois da ação de grande envolvência que conseguimos passar, a vontade do jogador de ir até seu parceiro , seja Sully ou Elena e perguntar  se está tudo bem. Jogadores estão se envolvendo em um grau quase emocional por eles."

- Amy Henning, Uncharted 3: Behind the scenes.


 "Muitas vezes o que foi deixado ali, (Ambiente do jogo) deve ser deixado ali. Isso é algo que os jogadores vêm aprendendo junto com o Drake."
-Evan Wells, Uncharted 3 BTS.

" Ele (Drake) meio que aspira à grandeza dessas figuras históricas, e quer desvendar seus mistérios. Obviamente nunca é o único. Sempre à um adversário ainda mais ambicioso e com dúzias e mais dúzias de seus próprios mercenários."

- Tayloer Kurosaki - Diretor de cenografia, Uncahrted 3 BTS. 

  


   Uma franquia simples, com personagens clichês. É assim que pouquíssima gente enxergou, Uncharted é mais atrevido do que isso, e vale muito a pena de atravessar suas fases no Nepal, ou no deserto, ou num navio nazista na floresta amazônica (Realmente sem graça, né?). Porque na realidade, é essa a grande graça da série, a adrenalina e o mistério que você pode sentir, na trilha sonora, por exemplo.
       Nathan Drake é um homem comum, em uma situação extraordinária. Muitas vezes a sorte não o ajuda e outras, ela é tudo o que ele tem. De alguma forma mística e explicada pela imaginação, como a fantasia mítica e bem restringida presente na saga, Uncharted cativa quem joga, e quem sempre quer continuar jogando.


Quem é Slade?




    Deathstroke, ou o Exterminador, ou só Slade para os íntimos. É um mercenário meta-humano e ex-soldado da marinha dos EUA, Slade Wilson é o resultado de um experimento cujo objetivo era fazer a cobaia acessar total controle de suas capacidades cerebrais. Logo, além da memória corporal e fotográfica bem desenvolvidas, o Exterminador é mais forte, mais rápido e mais resistente que um homem comum.
     O personagem foi criado por Marv Wolf e George Pérez em dezembro de 1980, como vilão secundário da revista New Teen Titans #2. A história introduzia Slade e seu filho mais velho, Grant, que acaba morrendo em batalha com os Titãs, por usar exageradamente as próprias capacidades cerebrais antes que o Exterminador pudesse explicar como controla-las. Jogando toda a culpa no jovem time recém-formado, Slade jurou vingança e a revista ganhou o vilão de peso que precisava pra chamar a atenção dos leitores.

    Wolf e Pérez são os grandes gênios e culpados por transformar Slade em alguém QUASE equiparável ao Batman, em todos os termos. Como atingiram isso?


     Antes de mais nada, essa dupla de quadrinistas estava com um mico gigante nas mão, a revista Teen Titan, que reunia os ajudantes dos grandes heróis tinha sido um fiasco e Marv e George receberam a tarefa de reformular os rostos mais jovens da DC em um grupo firme e bem consolidado, sem seguir o erro dos roteiros da revista antiga, que nem sequer davam vilões ou problemas pros moleques resolverem. Resultado, roteiros sobre picuinhas juvenis.



   Mas Marv Wolf não era um roteirista qualquer, ele foi responsável por grandes sagas dos X-men, Batman, e LJA. Ele não desapontaria sua freguesia, logo ele tomou as liberdades necessárias para criar personagens fortes e cheias de conflito. Nos introduziu Estelar, Ciborgue e Ravena como personagens novos e sólidos. Cada um com problemas muito realistas, algo que a Marvel já tinha aprendido a desenvolver e George agora trabalhava na Dc Comics.



       
  Na primeira edição da nova revista, já foi introduzida uma trama principal que só seria revelada muitas edições depois, envolvendo Ravena e seu pai. Era a grande aposta de publicidade da dupla, mas por hora precisavam criar problemas para o grupo, desafios. Daí, além de acompanhar a construção das relações dos personagens em meio à lutas terrenas e espaciais, também foi possível vê-los evoluir, como Estelar e Dick Grayson, que faz a transição de Robin para Asa Noturna na mesma revista.
    Abrindo um parêntese no foco desse post, fica aqui a recomendação de leitura que é Biblioteca Dc - Os Novos Titãs,  é uma leitura leve mas que tee transporta para o ponto exato nos Anos 80 onde surgiram as tramas mais envolvente e drama de personagens mais bem definido na Dc Comics, os Novos Titãns de Marv Wolf inicia isso pela Dc como os X-men de Chris Claremont fazem isso pela Marvel.

    Apresentações feitas. Chegou a hora de voltar ao Exterminador. Concebido para ser o vilão de uma saga em especifico, acabou se tornando um ícone, isso porque Marv Wolf foi tão longe em seus Flashbacks de desenvolvimento, e tão fundo nas motivações dele, que criou uma espécie de anti-herói que confundia as pessoas sobre sua indole até o final, com algo do tipo: "Não, não. Sinto muito mas esse é mesmo meu trabalho!" e dito isso, assassinava, explodia, espancava e complicava a vida das pessoas.


   Além do mais, a DC Comics aprendeu com o personagem do Batman a valorizar seus poucos humanos em ação, mesmo que Slade nem seja humano. A questão é que o conceito do vilão frio e calculista, com um Q de anti-herói criada nos Jovens Titãs, vingou em toda a editora. Depois de seu arco de antagonista principal, o personagem foi requisitado por roteiristas de Batman e LJA. Por ter sua origem em uma revista grupal e não em uma de titulo próprio, como Superman ou The Flash, a figura de Slade pertence à todo o universo DC.


    Slade, hoje em dia, possui seus próprios arcos de histórias com ligações com o governo. Já destruiu formações dos Titãs, já matou a própria filha, já matou membros da Liga.  O exterminador ganhou status de vilão comercial, aparecendo nos games, séries e desenhos da editora.

terça-feira, 9 de junho de 2015

MK, Triste História - Scorpion


Fonte: jiggeh.deviantart.com
      Nascido no Shirai Ryu, um dos clãs mais tradicionais de Osaka, Japão, Hanzo Hasashi foi contra a vontade de seu pai ao ingressar no ramo de guerreiro, para assim dar melhores condições à sua esposa Kana e seu filho Jubei. Durante anos, Hanzo foi um verdadeiro perito no que fazia, suas habilidades com uma Johyõ (kunais amarradas à cordas) eram lendárias, além de ser talentoso com espadas.



       Membro do Shirai Ryu, Hasashi fazia frente como pivô das técnicas de seu clã contra o clã rival, o Lin Kuei de Sub-Zero. Em um ato impensado de rivalidade, o grão mestre Lin Kuei fez acordos com o feiticeiro Quan Chi. O sacerdote extinguiu o Shirai Ryu da face da Terra e em troca, recebeu a lealdade dos ninjas de Lin Kuei.





Bi-Han finalizado por Scorpion
     Mas em segredo, recuperou a alma de Hasashi e o ressuscitou como seu espectro, Scorpion. Acreditando que Sub-Zero era o grande responsável pela morte de sua familia, Scorpion parte em missão de vingança. Ao final dos eventos do primeiro torneio, Hasashi finaliza seu arqui-inimigo. E mais uma vez, Quan Chi secretamente recupera outro guerreio para seu exército de espectros.






      Scorpion retorna no segundo torneio que ocorre na Exoterra, uma vez mais comandado por Quan Chi e levado a crer que Sub-Zero continua vivo, quando na verdade é Kuai Liang, o jovem irmão do verdadeiro ninja criomante,
      Ele demanda uma luta com o jovem Sub-Zero, e antes de ser humilhantemente derrotado pelo criomante, Sub-zero acaba sendo capturado pelos Lin Kuei, os quais havia traído. Scorpion então desaparece com seu mestre, de volta ao submundo.




    Com a morte de Shao Khan, sua volta, a invasão da Exoterra e a morte de grande parte dos kombatentes. Scorpion passa a realizar as maquinações de Quan Chi, no processo de libertar o deus caído Shinnok, Com a derrota de Shinnok e a irmandade das sombras de Quan Chi, por Raiden e as Forças especiais, Hanzo acaba sendo liberto de seu estado de espectro junto com kuai liang e Jax Briggs.






    De volta ao Japão, com seu demônio e fogo infernal sob seu controle, ele recria seu clã e passa a viver como grão mestre, função que exerce até o presente momento. É sugerido em vários pontos da história complementar de Mortal Kombat X, como o Final da Torre do personagem e algumas falas as quais ele troca com Kano, Que Hanzo se sente profundamente culpado pela libertação de Shinnok.


segunda-feira, 8 de junho de 2015

Uma rápida reflexão


                    Apenas, para que se reflita... Boa noite.

Hua...

MK, Triste História - Johnny Cage

Fonte: jiggeh.deviantart.com
       
       A maior estrela de filmes marciais de Hollywood, John Carlton é também descendente de uma tribo do mar mediterrâneo concebida para gerar guerreiros para os Deuses Ancestrais no plano terreno. 
     As esferas de energia esmeralda e a resistência quase sobre-humana de Johnny não eram efeitos especiais, nem sua pericia incontestável em diversas técnicas de luta.





       
   
   Johnny pode ser visto como uma antítese de Liu Kang. No início, mesquinho e arrogante, Cage modela seu caráter junto às novas habilidades da aura esmeralda e das derrotas no torneio, como as que sofreu para o ainda humano Cyrax e o recém criado Ermac.


   Tendo ingressado na competição por publicidade, a participação de Johnny Cage no primeiro torneio é pequena e quase insignificante, não fosse por salvar a vida de Sonya Blade em uma emboscada de Kano. Apesar de vencer Kano e sua gang do Dragão Negro, Johnny é derrotado pelo ninja Cyrax, da comitiva dos Lin Kuei, contratado especialmente para retira-lo do torneio. Sendo assim, deixa a competição, mas não sem antes eliminar ele próprio da competição kombatentes poderosos, como Baraka.
Vencendo Baraka
     A presença de Johnny, junto ao rapto de Sonya logo após o fim do primeiro torneio o faz principal suspeito de Jax, das Forças Especiais no caso Kano/ Dragão Negro. Cage, agora ligado à Sonya e à vontade de limpar o próprio nome, parte para a Exoterra, para o torneio organizado por Shao Khan,
     Durante os eventos do segundo torneio Mortal Kombat na Exoterra, Johnny e Jax passam à caçar Sonya e Kano pelos calabouços e fornalhas do Khan, vindo a enfrentar oponentes como Khameleon, Mileena e o rejuvenescido Shang Tsung.



  Johnny e Sonya X Shang Tsung      

  Depois da vitória de Liu Kang sobre Shao Khan, Johnny se vê de volta à Hollywood para produzir um filme sobre suas aventuras no Mortal Kombat, mas é impedido pela invasão do imperador da exoterra. Quando a invasão acaba, Jhonny, Sonya e Raiden, junto ao espadachim Kenshi, se veêm como os últimos guerreiros sobreviventes da invasão. Dois anos depois, é a vez do deus caído, Shinnok, de tentar conquistar o plano terreno.
    Shinnok tenta corromper o fluído vital da Terra, o Jinsei. É detido por Johnny, envolto em uma aura esmeralda, salvando a vida no planeta e a de Sonya, mais uma vez.



  Johnny é mestre em diversos estilos rápidos de combate, como Shorin RyuShinto RyuCaratê, e até mesmo o estilo criado pelo grande Bruce Lee, o Jeet Kune Do. O personagem nem mesmo faria parte de Mortal Kombat. Seu espaço pertencia ao ator Jean Claude Van Damme, que estava ocupado na produção de seu filme  O Soldado Universal, então foi substituído pelo dono da acadêmia de artes marciais que ficava em frente aos estúdios da Midway, Daniel Pesina, que fez a captura de personagem de Cage.
   




     25 anos após a invasão, Johnny e Sonya se encontram divorciados e com uma filha sargento nas Forças Especiais, Cassie Cage. Recentemente o Sr. Cage tirou férias de seu cargo como consultor da FE e partiu em busca da ilha perdida de Shang Tsung, onde ocorreu o primeiro torneiro e onde Johnny espera encontrar a chave para a longevidade Edeniana do feiticeiro.
Johnny e Sonya durante a invasão de Shinnok

MK, Triste História - Liu Kang


Fonte: jiggeh.deviantart.com
    Treinado pelos monges, Shaolin desde muito pequeno, o orfão Liu Kang já era visto como a grande esperança de salvação da Terra contra as hordas da Exoterra, seu treinamento rigoroso em Wu Chu e conhecimento do Chi espiritual são seus meios de conseguir a vitória.
  Depois de nove torneios com vitória consecutiva da comitiva da Exoterra, Shang Tsung e seu campeão, Goro, Estavam à um passo de conquistar o objetivo de seu mestre, Shao Khan. O décimo e último torneio deveria ser vencido pelo feiticeiro para que a barreira dos deuses fosse rompida e o imperador pudesse então assimilar o plano terreno à seu reino da Exoterra.  

      É então que, no décimo torneio, Raiden apresenta o trunfo do plano terreno, aquele que poderia vencer Goro e prolongar o Mortal Kombat por mais dez embates, recomeçando a contagem e garantindo a liberdade do plano terreno.
       Liu Kang rapidamente subjuga seus oponentes usando as técnicas ensinadas pelo mestre Bo Rai' Cho, dentre elas o chute voador e o famoso chute de bicicleta. De Tarkatans à Shokans, ninguém se igualava a velocidade do Shaolin e suas habilidades marciais.
       


   Contudo, fiel aos ideais Shaolin durante o primeiro torneio (assim como o primeiro arcade de MK, onde o fatality do personagem realmente não matava o adversário.) Liu Kang não matou nenhum de seus oponentes, foi o primeiro a vencer Goro em 500 anos, seguido de Shang Tsung. Garantindo a segurança de nossa realidade.

                                                                                         
Introdução ao Mortal Kombat II
           
    Shao Khan não estava pronto para desistir, requisitou um último torneio, dessa vez na Exoterra, tendo como refém Sonya Blade. Forçados à aceitar o desafio, os  campeões da Terra partem liderados por Raiden, agora auxiliado por seu amigo e irmão de consideração, Kung Lao, Liu Kang se apresenta como participante principal da segunda competição, abrindo caminho através dos exóticos lutadores do imperador, como os ninjas Ermac e Reptile.

                                   


     À medida que suas habilidades progridem, Liu desenvolve certo grau de arrogância e autoconfiança exagerada. Que continuam sendo alimentadas por suas vitórias impossíveis, aquele que deveria ter sido um desafiante fraco, Kang fez de suas habilidades marciais a chave da derrota do imperador Shao Khan, derrotado e finalizado pelo Shaolin em seu próprio coliseu, após uma batalha dupla contra Scorpion e Shang Tsung.


Kano e Sonya reféns do Khan.

      Devido as suas vitórias consecutivas, Liu Kang foi agraciado pelos deuses ancestrais com a juventude Edeniana, algo próximo à imortalidade. Assim, Liu nunca realmente envelhece. Obviamente, Shao Khan renasce devido à magia negra do feiticeiro Quan Chi, revigorado e enlouquecido, Khan lança uma invasão contra a Terra, contrariando as regras do torneio.


    Com um certo grau de autoridade, Liu Kang discute com Raiden em relação à resposta ao ataque, há um duelo, onde Kang acidentalmente morre queimado pelos raios de Raiden mesclados com seu próprio fogo Chi.
     Renascido como um espectro, por obra de Quan Chi. 25 anos após a invasão, kang se toronou imperador do submundo quando Shinnok foi derrotado pela segunda vez. Em Mortal Kombat X, é possível jogar com Liu Kang com um visual mais velho, uma aparição não canônica na qual ele não venceu o segundo torneio, logo, envelheceu.