domingo, 22 de março de 2015

MK, Triste História - Kano

Fonte: jiggeh.deviantart.com
       Kano é um mercenário foragido. Sádico, imprevisível e altamente perigoso. O australiano é o líder do Dragão Negro, uma organização terrorista que lucra traficando armas e executando contratos de nível internacional.
Kano com suas próprias intenções para fim do torneio.
      Kano é atraído ao Mortal Kombat a mando de Shang Tsung e seguido de perto por Sonya Blade. No final do torneio, ele escapa de Sonya e das Forças Especiais indo para a Exoterra.
  

    Atravessando o portal de Shang Tsung para a outra dimensão, Kano é então cercado pela guarda do imperador. A qual ele dá cabo com rapidez e violência. Convencendo o imperador Shao Khan que, em vez de mata-lo, lhe dar um papel no ataque à Terra.

       Kano é um artista na arte da violência, chegando a se sustentar em combate contra Raiden, graças ao seu novo mestre. Na falta de habilidades especiais, Kano apela para o seu sétimo grau em Aikido e suas facas de arremesso. Como recurso final ele usará seu implante ocular para fritar o oponente à laser.    

Kano X Sonya
       Kano se vê antes de mais nada como um grande empreendedor. Durante o segundo torneio, organizado por Shao Khan, enriqueceu fartamente com as armas terrenas que vendeu para abastecer o exército Tarkatan do imperador. Foi neste mesmo torneio que teve a chance de se vingar de Jax por ter lhe arrancado um olho, essa oportunidade passou quando Ermac arrancou os braços do major Briggs.

Arrancando o coração de um soldado da FE
     Durante a invasão de Shao Khan, nos eventos de Mortal Kombat III, Kano retorna ao plano terreno como tenente de uma das tropas do imperador. Salvando a vida de Kabal, seu ex-colega de crime que agora trabalhava para o FBI, das queimaduras que sofrera nas mãos de Kintaro.



      Kano passou os últimos 25 anos na Exoterra, desde a morte de Shao Khan. Trabalhando na filial que criou por lá, ao mesmo tempo em que melhorava seus implantes cibernéticos e treinava em novos estilos de luta. Atualmente ele se encontra preso pelas Forças Especiais, depois de roubar o amuleto/prisão de Shinnok, sozinho.

    Uma curiosidade recente é que foi revelado um filho do personagem nesse novo universo de Mortal Kombat. Existem duas teses: O filho de Kano é apenas um easter egg e não faz parte da história que conta. A outra é que o filho de Kano será uma nova versão de Jarek, outro personagem conhecido de Mortal Komba 4, em um jogo futuro.


MK, Triste história - Raiden


Fonte: jiggeh.deviantart.com
       Raiden, é o Deus do Trovão e protetor da Terra. Durante séculos, Raiden reuniu candidatos humanos para defender a Terra contra os exércitos de Shao Khan.
      Apesar de ser um deus, Raiden escolheu tomar forma humana e abrir mão de seu lugar ao lado dos deuses anciãos para auxiliar a Terra no torneio Mortal Kombat.
     Raiden se esforça até as últimas consequências para garantir que o torneio seja ganho pela Terra. Como um compromisso com os deuses, Raiden não pode interferir nem participar diretamente das lutas do torneio, apenas pode ser desafiado.


Comandando seus campeões.
    Mentor de Liu Kang, Raiden viu o plano terreno à beira da derrota. Com a vitória de seu pupilo sobre Shang tsung, a paz que Raiden almejava lhe é toamda pelo segundo torneio, proposto pelo imperador. Desta vez, Raiden participa ativamente do torneio, coomo protetor da realidade terrena.Liu Kang vence novamente. e seus Quando Shao Khan finalmente força entrada na Terra, ignorando o Mortal Kombat. O Deus do Trovão precisa defender a Terra a custo de suas companhias mais próximas.
  






       Sendo o Deus do Trovão, Raiden tem total controle sobre a eletricidade e possui o dom de voar. Durante as primeiras horas da invasão da Terra, Raiden foi a mais eficiente proteção do planeta. Chacinou enormes hordas de Tarkatans e matou Motaro.




Raiden na Exoterra.
        Na batalha do Armagedom se sustentou sozinho contra os feiticeiros Quan Chi e Shang Tsung no mano-a-mano, sendo apenas derrotado por Shao Khan. Nessa instância, Raiden envia fragmentos de sua memória para seu eu passado, para que ele pudesse ter mais sucesso contra o imperador da Exoterra.
        No momento, Raiden está corrompido pelo amuleto de Shinnok. Após vencer o deus caído e limpar o Jinsei manchado de energia negra.
                                                                 


   Apesar de protetor jurado do plano terreno, e idealizador do Mortal Kombat, Raiden é por vezes impassível e fechado a discussões quanto aos planos de proteção do planeta. Informações recentes indicam que a imortalidade de Raiden vem da força vital da Terra, o Jinsei, sem um mergulho continuo em tal câmara, Raiden se torna vulnerável.

sábado, 21 de março de 2015

MK, triste história - Sub Zero

Fonte: jiggeh.deviantart.com
       Pra começo de conversa, Sub-Zero não é uma pessoa. É um codinome que foi usado por dois irmãos assassinos do clã de ninjas Lin Kuei. Filhos de um Cryomancer, humanóide de gelo da Exoterra, e uma humana.
      Nenhum dos irmãos entra no Mortal Kombat por ideais. Bi-Han, o Sub Zero original, entra no torneio para assassinar Shang Tsung por uma grande quantia de dinheiro, mas é morto por Scorpion. É então que Kuai Liang surge para vingar seu irmão e adota seu codinome.


Bi-Han nas mãos de Scorpion.
       Kuai Liang, apesar de mais jovem, se provou muito mais poderoso do que seu irmão. Sendo, através da manipulação do gelo, capaz de projetar objetos afiados, se transportar através de clones, além de dispara-lo em enormes quantidades.
     O jovem evolui muito em sua persona. De assassino "frio" e egocêntrico à um homem justo e de grande disciplina. Além de sua grande paciência, Kuai Liang é descrito como impassível e altruísta.




   Assim, ele traiu o clã Lin Kuei, que auxiliava o exército da Exoterra para se juntar a Raiden e Liu Kang, contra o imperador Shao Khan. Se tornando um alvo dos cyberninjas Cyrax e Sektor e em constante fuga para evitar a assimilação.





       Apesar de casca-grossa, Bi-han deixou um grande legado para o título de Sub-Zero, foi o melhor ladrão e assassino do clã durante muito tempo, sua reputação conquistou o respeito do Grão-Mestre e até um jogo solo, como o jogo Mortal Kombat Mythologys do PlayStation1. Aonde o então subzero resgata Sareena, de sua servidão à Quan Chi, a Kombatente se mostrou uma grande aliada mais tarde, quando as Forças Especiais invadiram o Submundo atrás do feiticeiro e precisaram de alguém que conhecesse o terreno acidentado e as criaturas perigosas daquele inferno.

"Meus sentimentos (por Bi-Han) me libertaram! - Sareena, Mortal Kombat X



 
      Até o momento, Kuai Liang derrotou Sektor e tomou seu lugar como líder do clã Lin Kuei, com enfaze no treinamento de novos criomantes, como Frost, formando um exército que no futuro impediria até as forças do deus ancião caído, Shinnok, de dominar ambas a Terra e a  Exoterra. Suas habilidades evoluíram de tal maneira que Sub-zero conjura armas de gelo, como machados e espadas, e pode até mesmo crias cópias de sí mesmo a partir do gelo, em alguns casos já foi visto transferindo sua consciência de uma para outra. (vide Mortal Kombat Armageddon).




      Ao final dos últimos eventos conhecidos no universo da série, Kuai derrotou o imperador Kotal Khan que tentou invadir a Exoterra atrás do amuleto de Shinnok e agora busca novos meios de proteger o plano terreno de ameaças. Seu papel na contenção das forças do Imperador enquanto a crise era evitada o garantiram honras de um grande herói, e o novo Khan como novo inimigo.

Mortal Kombat - Histórias Tristes

   Mortal Kombat é um game clássico de multiplataforma, muito comentado, muito estudado, muito bem ambientado na mídia. Todos sabem o quão sangrentos são os fatalities, todos sabem que o produto final foi uma alteração de um jogo de luta do Van Damme.
      O que parece ficar em segundo plano é o enredo, a história final de cada personagem. Sua relação com a história; Motivo esse que vem aí um pequeno compilado das curiosidades dos personagens mais emblemáticos.

     Antes de mais nada o Mortal Kombat é um torneio milenar desenvolvido pelos deuses anciões para dar uma chance dos seres humanos continuarem livres do domínio da outra dimensão, a Exoterra, habitado por criaturas monstruosas e um imperador terrível, Shao Khan. A cada torneio vencido pelos humanos, Shao Khan não pode tentar conquistar a Terra, que volta a ser protegida pelos deuses ancetrais.

      Em um Mix compilado, os fãs da série chegaram em um consenso cronológico quando a série se dividiu em duas linhas temporais:
     A primeira, onde houveram três torneios acompanhados, o primeiro torneio vencido por Liu Kang, o segundo torneio aconteceu na Exoterra, forçado por Shao Khan. Já o terceiro é um apelo de Raiden aos Deus Ancestrais durante uma invasão de Shao Khan ao plano terreno; Após isso, deuses e conquistadores tentam destruir a Terra, como Shinnok e Onaga, durante anos a Terra é foco desses conquistadores, até que sofre o Armageddon e é destruída no meio da disputa de poder dos conquistadores.

                
      Na batalha derradeira, antes de morrer; Raiden envia memórias ao passado na tentativa de concertar seus erros e prevenir o Armageddon. Mas acaba por interpretar suas visões errado e distorce o rumo dos acontecimentos. A seguir, uma lista dos personagens e o que se pôde desembaraçar e resgatar de suas origens e história, com base na nova linha temporal, HQ's antigas, fóruns e informações extras dos desenvolvedores da NetherRealm.


        Histórias Tristes sobre rixas, grandes paixões, muito sangue e violência. Ajudando à entender várias sutilezas e a história interessante desse jogo, que acaba escondida por trás da luta frenética e dos Fatalities brutais. Como, por quê o Jax persegue o Kano? E quem foi o verdadeiro campeão do torneio? Quais as facções, estilos de luta, curiosidades; os inimigos mortais, os casaizinhos; Como estão esses personagens neste momento.





      
   Vários lutadores, com diferentes propósitos e interesses pessoais passaram pelo tatame. Segue a lista de personagens e suas Bios, esperando aqui poder ajudar e clarear a confusão feita nas linhas temporais bem quando o modo história começa a ficar em evidência. lembrando agora que o que você vai ver é um mix das  informações dos primeiros anos da linha antiga com o futuro da nova linha temporal, pra entender o que acontece na história que conta no universo atual.

                                   Seleção de Personagem
Sub-ZeroRaidenKanoLiu KangJohnny CageScorpionKung LaoKitanaJaxReptileSonya BladeGoro, Mileena e Shang Tsung.


                               

sexta-feira, 20 de março de 2015

O grande truque de Stan Lee - A fórmula do Aranha



    Stan Lee tinha produzido com Steve Ditko (e uma mãozinha de Jack Kirby) uma verdadeira revolução no mundo das HQ's de super-heróis, o Homem-aranha supera as expectativas em Amazing Fantasy 15, não o suficiente para salvar a revista, mas para ganhar a própria publicação. Stan conseguiu outra vez, arriscou um palpite em um título moribundo e quando conseguiu o sucesso, não perdeu tempo em agregar o Aranha à família.
    O Aranha era tudo o que o fã adolescente queria, Peter Parker era um nerd no fundo do poço, em sua primeira aparição ele não pretendia ser muito mais com seus poderes, ganhos em um acidente de laboratório (o toque da ficção de horror) até que um trauma o volta para as responsabilidades.

                                                                                      O toque da responsabilidade.

    Peter Parker é um jovem do subúrbio, assim como o leitor ele não tem tanto dinheiro pra torrar em super equipamentos ou armas de teia. O Homem-aranha surge de forma basicamente artesanal no quarto de um garoto, fantasiando o que aconteceria na vida real de alguém que acompanhava histórias em quadrinhos.
      Vale lembra que pra época, os anos 60, a ficção da revista do Aranha era bastante realista comparado com o resto dos gibis, como Quarteto Fantátisco, X-mem, entre outros. O protagonista Peter Parker era o esterótipo do fã de quadrinhos que não era lá muito rico para bancar sua vida exclusiva de super-herói como os outros.


A icônica representação. 
       Fora isso, tem o fato de que o Homem-aranha não nasce um herói. Ele passa a ser um, e nada impede a raiva da sociedade contra esse vigilante mascarado, que no fundo ainda é só um garoto em uma fantasia.
    O herói Homem-aranha ganha sua própria revista e já se encontra cara-a-cara com os grandes rostos da casa das ideias. Em quase toda sua primeira fase, talvez até hoje. Cada escolha do cabeça de teia resulta em uma perda para ele, seja falhar em um encontro ou ser reprovado na faculdade.

       Os números que seguiram às primeiros edições foram sempre um estrondo de vendas, a ligação do Aranha com o Quarteto Fantástico arrebanhou  a legião de fãs no que seria o primeiro cross-over do aracnídeo, que estava sempre integrado ao universo Marvel nascendo. Encontrava o Demolidor ou era desmascarado por um vilão imbatível. O Homem-aranha sempre foi, acima de tudo, um cara como eu ou você.




   Stan também aprendeu a chocar o leitor e tira-lo da zona de conforto. Se hoje em dia a morte de um herói ou a revelação de sua identidade é motivo de zoação, você pode agradecer ao Stan por ter começado com tudo isso, nas edições de sua publicação favorita e assumida como tal. O Homem-Aranha já passou por toda a lista de catástrofe dos gibis, se bem analisado.


Ben Reilly, o clone. 


   Perdeu a própria identidade, revelou a própria identidade, morreu, viu a namorada morrer, virou o vilão, fez pacto com o capiroto (No caso Mephisto, o capiroto de plantão na Marvel) até teve um clone! A receita é espetacular, pelo menos no material-mãe, os quadrinhos.




          É claro que tudo isso é só a ponta do iceberg, têm muita gente que vai discordar do que foi dito nas partes anteriores: III e III, que você pode recapitular clicando nelas. Alguns vão dizer que na verdade o gancho foram os X-men, outros o Quarteto por serem os primeiros heróis de Stan, já outros vão falar que foi o Capitão América na época da Timely comics, se você quiser pode ter sido até o Hulk. Beleza, pra mim foi o cabeça de teia, valeu?!
Hoje é Sexta-feira!

quinta-feira, 19 de março de 2015

O grande truque de Stan Lee - Uma aranha subiu pela parede

       Steve Ditko, um desenhista de mão cheia e talentoso roteirista, ironicamente teria um papel fundamental na criação de um dos maiores ícones das histórias que menos gostava de ilustrar e escrever. No ano de 1962, Stan Lee empreendeu na "Fase 1" de seu grande truque.     
     Amazing Adult Fantasy, publicações de horror e ficção científica para um público mais inteligente e adulto, como a própria anunciava com o slogan: "A revista que respeita sua inteligência". Seria esse tipo de inteligência exigida pelo leitor de quadrinhos a necessária para o sucesso?





  
HQ's não tinham meio termo
     Não. Pelo simples fato de que até mesmo ciência e realidade demais enche o saco, a revista perdeu o conceito de fantasia do título. Logo o público da revista se desinteressou com tanta ciência e Martin Goodman, editor da revista se viu sem saída, o cancelamento da mensal era iminente.
    Foi então que Goodman, sabendo muito bem que não tinha nada a perder, concedeu a Stan uma chance de testar sua ideia para um novo personagem, que já havia sido negado por outras publicadoras. 
    Stan entra em contato com  Steve Ditko e o inclui no projeto com seu já parceiro de sucesso Jack Kirby, e explica sua ideia para um personagem fixo. Um adolescente que de algum modo ainda não decidido, ganharia os poderes de um inseto, também não definido.


Raríssimo conceito de Jack Kirby
   Enquanto Stan decidia o argumento da história, num processo de criação que chegou a envolver um anel mágico e poderes alienígenas para o personagem. Jack Kirby, desenhista/criador de peso, fez seu primeiro conceito do personagem. 
  Apesar de ter desenhado as primeiras seis páginas, não foi o herói de Jack e "arte-finalizado"  por Ditko que o Stan estava procurando. Stan Lee procurava aproximar o jovem leitor do conflito, e do dia-a-dia do personagem. Sem falar que ceroulas e armas de raio já não eram tão babado assim, o plano era chocar em outros níveis.
   Talvez o destino, ou faro criativo, ou por causa da birra que estava passando com Kirby, Stan troca a arma de teia e o anel alienígena que transformava o garoto em um Rambo por lançadores de teia e um adolescente em uma fantasia de lycra. Até ali era revolucionário mesmo.
   Então, Steve Ditko apresenta ao seu editor a capa que desenhou para Amazing Fantasy 15 com a imagem  do personagem proposto. Nesse desenho, Steve só usou basicamente uma coisa como guia na produção, o nome: Spider-man. 

A capa de Steve Ditko. O primeiro encontro de Stan Lee,criador, com a criatura
       Parecia simples, mas aterrador e inovador ao mesmo tempo. Stan adorou o produto final, mas achou que a arte de Ditko não era suficiente para a capa, apelou para o seu "Robin". A capa foi refeita por Jack Kirby e a publicação envolve em sua teia milhares de leitores.

               

 Parte 4 - Clique aqui

Partes anteriores: I e II clique aqui.

terça-feira, 17 de março de 2015

O grande truque de Stan Lee - Maravilhas

        Primeiro de novembro de 1961. Stan Lee e seu parceiro Jack Kirby, ex-desenhista da Timely iniciam uma revolução no modo de contar uma história de super-heróis, a primeira jogada de Stan: Ele não reciclou personagens para que eles falhassem em se adequar à histórias fantásticas demais; Ele criou seu próprio fantástico.

                         Fantastic Four Vol 1 1
  
         Nessa que é considerada a primeira história da Marvel Comics Group, a dupla criativa usou o contexto da família, que caia muito bem aos olhos do público e desenvolveu cada personagem com sua própria história e conflitos internos. O homem que se torna um monstro, o cientista e sua esposa cobrem o romance e o garoto, a experiência de Stan Lee, o objeto de estudo de onde um dia ele retiraria a formula perfeita pra atrair o seu público.


      

         A partir daquele momento, com o Quarteto Fantástico estabelecido, a dupla Lee-Kirby continuou sua longa escalada de títulos que emplacavam; As histórias de teor incrível eram sucesso porque as novas personagens eram pessoas normais, leitores normais. Afinal qualquer leitor de ficção científica não é um cientista em potencial? E qualquer cientista em potencial não pode sofrer um acidente de trabalho?
         E se o homem fosse simplesmente rico, será que ele seria doido de sair fantasiado, não é mais prudente meter uma armadura de metal, e se a questão é não matar, por que não raios-repulsores invencíveis?
      

   Houve todo o conceito de maravilhas, transmitidas através da ciência, para uma classe de jovens que era mais segregada porque gostava de estudar, e se gostava de estudar lia, e se lia também precisava se divertir, então eles começam a se divertir lendo sobre o que eles entendem. 
       E se o poder já nasce com você? Cê já viu show de horrores? As pessoas vão ter medo de você, ninguém idolatra o próximo se o próximo solta raio pelo olho... você foge, porra!
      Enquanto a Marvel vai surgindo, você percebe que nenhum dos personagens vivia feliz o tempo todo, eles tinham problemas de suas vidas pessoais.




        Super heróis teriam que lidar com gente igualmente poderosa que pensa diferente, teriam que lidar com o medo de gente comum. É assim no mundo real, se arte imita a vida em vice-versa...
          Foi isso que o Stan Lee descobriu, o ser humano se cativa pelo ser humano. Você consome mais o que você identifica mais à você mesmo. E essa é só uma parte da receita que ainda nem tinha feito Kirby e Lee tão ricos assim.
          Em 1963 eles iriam iniciar com um desenhista meio desconhecido chamado Steve Ditko, um projeto que mudaria a minha, a sua, a dela, a vida da porra toda!